Instructaj Paintball
September 21st, 2007
Instructaj Paintball
In primul rand inainte de a juca paintball trebuie avute in vedere cateva reguli si masuri de siguranta referitoare la arma, masca si desfasurarea jocului.
1. ARMA - Jucatorul de paintball trebuie sa invete cum sa manuiasca arma specifica acestei activitati. Un lucru foarte important este siguranta de blocare a tragaciului. De obicei fiecare arma clasica paintball are un buton deasupra tragaciului care daca este iesit pe dreapta inseamna ca arma este blocata iar daca e pe pozitia stanga este deblocata (ex. Tippmann 98 Custom, Spider Victor etc…). Unele arme sunt echipate cu altfel de piedici, electronice sau mecanice dar de fiecare data jucatorului paintball trebuie sa i se explice clar care este pozitia blocat si deblocat al armei paintball. Este esential ca atunci cand jucatorul paintball se afla in terenul neutru sau cand este eliminat din joc sa BLOCHEZE arma. In terenul neutru, acolo unde jucatorii de paintball sunt neprotejati de masca teava armei se va tine intotdeauna in jos sau in sus iar miscarea tevii de jos in sus in terenul neutru se va face pe langa corp nefiind niciodata indreptata catre alte persoane. Nu se va trage in gol cu arma de paintball in terenul neutru, adica atunci cand arma nu mai are bile, si nicidecum nu se va indrepta arma catre persoanele neprotejate de masca chiar si atunci cand arma etse descarcata. NU JUCA RULETA RUSEASCA CU PRIETENII TAI! NU TE BAZA NICIODATA CA NU MAI AI BILE IN INCARCATOR! Unele bile pot sa se sparga in incarcator si niciodata nu se stie cand apesi pe tragaci ce iese din teava. Retine: arma trebuie blocata atunci cand nu joci! Doar cand incepe meciul ai voie sa o deblochezi. Cand meciul se incheie pune arma pe pozitia BLOCAT! Recomand folosirea sigurantelor de teava.
2. MASCA - Un lucru ESENTIAL in jocul paintball. Fara masca de protectie pe fata jucatorul de paintball se expune unor riscuri care ii pot fi fatale sau in cel mai fericit caz poate orbi! Daca o bila paintball te loveste in tampla sau in ochi urmarile pot fi tragice! De aceea, inainte de a incepe meciul de paintball trebuie ca masca sa fie curatata bine si lentila stearsa pentru ca in timpul meciului nu vei mai avea ocazia sa o cureti. Vizibilitatea este esentiala in joc! Dar atunci cand lentila se abureste in tipul meciului nu ai alte optiuni decat sa iesi din joc sau poti sa incerci un artificiu de exemplu sa alergi in pozitia defensiv, pastrand masca pe fata, 20 de metri pentru ca masca sa se aeriseasca astfel poti continua meciul. In niciuncaz nu vei scoate masca de pe fata in teren nici chiar atunci cand esti eliminat din joc. Unele persoane au reflexul stupid de a scoate masca de pe fata atunci cand sunt loviti de bila desii inca se mai afla in teren. Alti jucatori s-ar putea sa nu observe ca tu ai masca luata de pe figura si ar putea trage in tine nestiind ca esti expus. Masca o poti scoate abia in terenul neutru unde toti jucatorii vor avea arma blocata si sigurantele montate pe tevi. RETINE: CU MASCA PE FATA NU EXISTA NICI UN RISC DE ACCIDENTARE!
3. CE FACI CAND ESTI IMPUSCAT? Atunci cand o bila te loveste pe oricare parte a echipamentului inclusiv in arma sau degetul mic de la picior chiar daca bila nu se sparge si nu lasa pata de vopsea esti eliminat din joc. Dupa regulile competitionale doar daca bila lasa pata de vopsea se considera ca ai fost eliminat dar petru a evita orice discutie se considera ca esti eliminat din joc cand bila te loveste chiar daca nu se sparge. Nu se tine cont de ricoseele de vopsea din copaci sau obstacole. In momentul in care ai fost lovit clar de bila striga tare MORT , ca toata lumea sa stie ca ai fost eliminat, BLOCHEAZA ARMA, TINE MASCA PE FATA si coboara cu o mana ridicata in aer pe terenul neutru unde abia atunci poti sa scoti masca.
CATEVA MISIUNI PAINTBALL
CERCETAS
Membrii uneia dintre echipe se ascund, iar cealalta echipa pleaca in cautarea si eliminarea lor. Castiga echipa care mai are membri “in viata” cand toti membrii celeilalte echipe au fost eliminati. Misiunea poate fi conditionata si de un interval de timp, la sfarsitul careia castiga echipa care a avut mai putine pierderi in timpul misiunii. Echipele isi schimba rolul in misiuni in timpul jocului.
CAPTUREAZA STEAGUL
Cate un membru din fiecare echipa este purtatorul steagului, cele doua echipe pornesc din doua colturi ale locului de desfasurare a jocului, in directia celeilalte echipe, scopul este luarea steagului echipei adverse. Daca purtatorul steagului este eliminat, acesta trebuie sa lase steagul in locul unde a fost eliminat, urmand ca un membru al echipei sale sau din cealalta echipa sa preia. Castiga echipa care reuseste luarea steagului echipei adverse si duce inapoi in baza proprie. Misiunea poate fi mai dificila dar mai interesanta in cazul în care steagul luat trebuie sa fie dus in baza echipei adverse.
VIP
Cele doua echipe numesc cate un VIP, care ramane la baza si are o raza de desfasurare de doar 10 metri, deci nu poate parasi baza la o distant? mai mare de 10 m. Misiunea membrilor echipei este protectia VIP-ului echipei proprii si eliminarea sefului echipei adverse. Castiga echipa care a eliminat VIP-ul echipei adverse.
PRESEDINTE
Membrii uneia dintre echipe sunt bodyguarzii a carei sarcina este protectia presedintelui - personaj , neanarmat, echipat doar cu echipament de protectie, marcat cu insemne particulare - si transportarea acesteia dintr-o locatie in alta. Cealalta echipa este cea a teroristilor, sarcina lor este eliminarea presedintelui. Membrii echipei bodyguarzilor teoretic poarta veste antiglont, in cazul lor doar loviturile primite in cap sunt eliminatorii, in timp ce in cazul teroristilor si a presedintelui loviturile primite in vesta de protectie si capului sunt deja eliminatorii.
Castiga echipa care isi indeplineste misiunea mai repede.
OSTATIC
Membrii unei echipe sunt rapitorii, sarcina lor este trasportarea ostaticului - personaj , neanarmat, echipat doar cu echipament de protectie, marcat cu insemne particulare - dintr-o locatie in alta. Ostaticul nu este capabil de actiuni individuale, el trebuie sa fie condus de mana sau de umar, daca jucatorul care il conduce este eliminat trebuie sa ramana in loc, pana ce va fi escortat de un alt membru al celor doua echipe.
Sarcina celeilalte echipe este eliberarea ostaticului prin eliminarea membrilor echipei adverse. Echipa care elimina (din greseala) ostaticul, pierde. Castiga echipa care isi indeplineste misiunea.
MENAGE A’ TROI
In cazul in care sunt cel putin 12 participanti, se pot organiza trei echipe de patru membri fiecare, a caror sarcina este eliminarea membrilor celor doua echipe adverse. Castiga echipa a carei membri au eliminat mai multi adversari. Fiecare jucator eliminat inseamna un punct. Jocul poate fi mai rapid si mai interesant daca este limitat de un interval de timp.
TERMINATOR
Este recomandat in cazul unui numar mai mic de participanti. In acest joc nu exista echipe, fiecare jucator lupta pe cont propriu. Castiga participantul care a eliminat in timpul jocului mai multi adversari. Ca sa fie mai interesant, jocul poate fi conditionat de un interval de timp.



